Perché la Grafica della Playstation si Distorceva Così Tanto?



Ti eri mai chiesto perché la grafica della Playstation si distorcesse così tanto, in questo video cerco di spiegare i motivi in modo comprensibile da tutti.

►Musiche:

Violet Vibe – Carpe Noctem
https://www.youtube.com/watch?v=NQWj9b-bAe4

Volt Age – Volt’s Theme
https://www.youtube.com/watch?v=2W7tV270Dh0

seimuc – The Distance Wanted
https://www.youtube.com/watch?v=D1Pz6rS8F9A

Omicron – Surfer
https://www.youtube.com/watch?v=Yq085VHu0Gw

►Fonti:
https://www.copetti.org/writings/consoles/playstation/#organising-the-content
https://www.howtogeek.com/why-did-the-playstation-1-have-wobbly-graphics/#:~:text=The%20PS1%20uses%20a%20method,appear%20incorrect%20for%203D%20objects.
https://github.com/spicyjpeg/ps1-bare-metal/blob/main/src/07_orderingTable/main.c

►Ringraziamenti:
I gameplay di Super Mario 64 e di Super Mario Kart 64 sono di @packattack04082
Il gameplay di Zelda Ocarina of Time è di @gamemaster_tv

Grazie a tutti per la visione!

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42 comments

@sammas6585 August 20, 2024 - 1:25 am
Complimenti davvero! Ma soprattutto per la parlata e dialettica. Bravo bravo
@capellieocchiali1833 August 20, 2024 - 1:25 am
ciao, video molto interessante! che gioco é quello che si vede a 3:14 e a 4:33 ?
@MrBoccetta23 August 20, 2024 - 1:25 am
Bravo. Sei chiaro. Ogni parte del video è importante e conferisce informazioni interessanti. Non ti perdi in giri di parole e anche un non appassionato potrebbe rimanere incuriosito; si avverte a pieno la mole di lavoro dietro questo video e tutto ciò è un plus. Grazie, spero davvero tu abbia più seguito e che il tuo sforzo venga ancor meglio apprezzato.
@luigidallagnese2056 August 20, 2024 - 1:25 am
con la 3Dfx, su PC, ero alla grafica della play2 già nel 1996. Tuttavia i poligoni sgranati e low-res della play, avevano un suo fascino particolare, proprio per la maniera in cui si muovevano strani.
@joelsc9232 August 20, 2024 - 1:25 am
Interessantissimo
@alessiocataldi2434 August 20, 2024 - 1:25 am
il video che aspettavo fin dai primi anni 2000 per spiegare come funziona l'oggetto che amo di più
@-sig-960 August 20, 2024 - 1:25 am
bella spiegazione grazie.❤
@thedreamer3338 August 20, 2024 - 1:25 am
Mostruosamente interessante! grazie! era un dubbio che mi tormentava da... 25 anni... (non sono vecchio... non sono vecchio!)
E a dire che ho trovato questo video totalmente a caso mentre stavo cercando un tutorial su come fare un trapezio su Photoshop... e mi accorgo solo ora che sono quasi le 9 e non ho dormito... grazi e di avermi liberato da questo loop infermale. mi iscrivo, vedo altri video fichissimi tra i consigliati di questo canale, non vedo l'ora di vederli, dopo aver dormito 8 ore si intende... e magari riuscirò pure a fare un dannatissimo trapezio, diamine sarebbe una giornata fantastica! X'D
@tonno10 August 20, 2024 - 1:25 am
Bel video
@user-ch6qc6qz7c August 20, 2024 - 1:25 am
Bravissimo 👍👍👍
@merk87s August 20, 2024 - 1:25 am
Riassumendo faceva cagar🤪😂
@emanueldibella August 20, 2024 - 1:25 am
0:35 gioco?
@alexmax9389 August 20, 2024 - 1:25 am
Spiegazione perfetta
@gra_93_s59 August 20, 2024 - 1:25 am
Gran bel video.
Fregatene degli haters nei commenti,coloro che accusano di copia o informazioni presi da qualche parte.
Video ben strutturato e spiegato perfetto. Like ed iscritto
@davi_s80tendo66 August 20, 2024 - 1:25 am
Interessante. Sinceramente a me per quanto non piacciano per niente questi difetti grafici della PS1 per me per quella generazione la grafica PS1 resta comunque il compromesso migliore per quella generazione. Le "deformazioni" errate non mi piacciono, mentre invece l'aspetto pixelosoi si molto. Ovviamente potendo scegliere una qualità ancora migliore, meglio. Su PS2 e Wii ci sono alcuni giochi dalla grafica meravigliosa che ovviamente preferisco rispetto a quella dei giochi PS1, ad esempio per capirci Soul Calibur 3. Ma se paragoniamo le console del tempo preferisco dover sopportare questi difetti della PS1 piuttosto alla grafica abominevolmente slavata del Nintendo 64. Le geometrie oltretutto di solito erano estremamente semplici nei giochi N64, un'altra cosa che non mi piaceva. Poi qualche gioco fantastico c'era pure su N64, Super Mario 64, Doom 64, e a dire il vero amo in particolare la grafica di Paper Mario su N64, ma nella maggior parte dei giochi (incluso il capolavoro Mario 64) la grafica del N64 era MOLTO deludente. La grafica PS1, nonostante difetti fastidiosi, era molto affascinante, intrigante, e creava una resa finale spesso molto piacevole. Per non parlare di Need for speed 4, ancora oggi, giuro, anche nelle ultime generazioni, non ho trovato un altro gioco di corse, nel suo stesso genere, capace di darmi delle immagini altrettanto belle esteticamente di NFS4 su PS1. I colori scelti, le ambienazioni... Però devo essere onesto Beetle adventure racing su N64 in certi percorsi ci andava vicino anche lui.
Un altro esempio che mi viene in mente il remake dei giochi di Crash... secondo me se da una parte hanno migliorato incredibilmente la grafica del PRIMO gioco nel remake, che è diventato una meraviglia, qualcosa col SECONDO gioco è andata storta, nonostante la tecnologia molto più avanzata, non lo so, la versione originale di Crash Bandicoot 2 la trovo molto più bella. Un pò in tutto, nei colori, nello stile, nella resa complessiva... è tanto più bello il primo episodio quanto invece gli è venuto più brutto e hanno rovinato il secondo nella parte grafica.
@Outlander999 August 20, 2024 - 1:25 am
Sono un giocatore di vecchia data, e certi problemi mi sono sempre sembrati palesi. RIcordo nel 1996, all'uscita del primo Tomb Raider notai le distorsioni delle textures più ravvicinate. Scrissi a "PlayStationmagazine Ufficiale" di questo, e mi risposero (pubblicando nella sezione POSTA) "purtroppo nè le console attuali nè i PC possono risolvere questo problema, negli hardware futuri con potenza maggiore non si presenterà".
Risposta "paracula" e faziosa, perchè già il vecchio DOOM (1993) su PC non distorceva un bel niente!
LOL
@narpojuri August 20, 2024 - 1:25 am
Bel video! Complimenti!
@Shy_neon_dev August 20, 2024 - 1:25 am
bei video, ma strizzano troppo l^occhio a quelli di MVG, investi nel trovare la tua personalità
@Carlos4998 August 20, 2024 - 1:25 am
Bel canale, mi piace ❤
@piginaso August 20, 2024 - 1:25 am
Molto interessante, ne farai uno per la ps2?
@giovanniruggero1080 August 20, 2024 - 1:25 am
la fortuna della ps1 fu la pirateria
@johnnydash4603 August 20, 2024 - 1:25 am
Ottimo video!
@CorrichetiLagga August 20, 2024 - 1:25 am
Ottima spiegazione, molto chiara! Sarebbe bello averne altre simili
@LuternaGaming August 20, 2024 - 1:25 am
Da neofita appassionato di PS1 e PS2 ho trovato questo tuo video molto accattivante ed interessantissimo...mi sono sempre chiesto perché le grafiche di una PS1 fossero in alcuni casi così grezze ed approssimative rispetto al N64 che hai citato...ed ecco la spiegazione! Sono assolutamente d'accordo con te in merito agli improvements che gli emulatori odierni offrono... Non c'è motivo di avvalersi di tali artifizi se si amano le grafiche di quel periodo... Ancora complimenti, mi iscrivo al tuo canale!👏👏👏
@roger8962 August 20, 2024 - 1:25 am
sei bravo con le spiegazioni e col montaggio, però ti consiglierei di fare un po' di ricerca per i video da solo, e di non copiare troppo Modern Vintage Gamer 😅
@raffaelecanella6650 August 20, 2024 - 1:25 am
Per me il successo di PS1 è tutto dovuto alla pirateria . 10000 lire , per un gioco , invece di 60 ha fatto tutta la differenza facendo giocare un sacco di gente , me compreso . Usare un CD invece di una "cartuccia" facilitando il tutto . Ecco il segreto del successo con buona pace di schede grafiche ecc. ecc.
@eleonorasayaka August 20, 2024 - 1:25 am
Ciao! Complimenti per il video. L'ho trovato molto chiaro e mi è servito a comprendere meglio il funzionamento della PS. Credo tu abbia ragione nel dire che è un peccato cercare di correggere i suoi difetti perchè le immagini distorte sono una particolarità che la rendono subito riconoscibile. 🙂
@alessandrobonaventura5619 August 20, 2024 - 1:25 am
interessante, bravo. c e da dire che nonostante questi problemi, la playstation rimaneva rispetto ai suoi concorrenti di facile programmazione (anche grazie ai tool di sviluppo della stessa sony) cosa che contribui al suo successo. il paragone con n64 e un poco forzata visto che uscì 2 anni dopo ed aveva un archittetura piu potente sulla carta ma di difficile programmazione e dalla pesantissima limitazione data dal supporto su cartuccia. concordo comunque il lato romantico della cosa, per quanto emulatori come duckstation siano perfetti e risolvono i problemi dell hw originale (oltre a poter giocare senza perdite anche sui lcd piu moderni), la combo ps1 crt rimane imbattibile nel cuore
@laceviolet7831 August 20, 2024 - 1:25 am
Incredibile!! Ho capito 😳 (mi guarderò con calma il tuo canale)... io dal liceo in poi ho approfondito storia, filosofia, linguistica, latino e greco, etc.. per me questi argomenti risultano sempre un po' ostici... invece tutto chiarissimo.
Mi viene una domanda un mio amico è appassionato di retrogaming originali, qui di ha ps1, 2 e anche console precedenti (tipo sega). Lui tiene un tv a tubo catodico sostenendo che quei giochi e quelle conosole erano pensate per quel tipo di schermo e su uno moderno si vedrebbe male. Quindi, come già supponevo in quanto se ne intende abbastanza, ha ragione, no?
Complimenti per il canale😊
@ManuelM.8088 August 20, 2024 - 1:25 am
L'importante è la giocabilità. Space Invaders insegna.
@AdrianoWRC August 20, 2024 - 1:25 am
Mi ricordo una fake new che parlava di PlayStation 1.5. In pratica misero degli screenshot di un gioco PS1 su una rivista ma la grafica era molto più pulita perché la nuova play 1.5 avrebbe avuto l'accelerazione grafica. In realtà erano screenshot fatti giocando giochi ps1 su un emulatore per PC
@phre August 20, 2024 - 1:25 am
Fantastico video come sempre. Complimenti per la tua ottima capacità nello spiegare concetti un po' più complicati anche a chi, magari, non sa di cosa stai parlando.

Comunque ci tenevo a precisare che a noi bambini e ragazzi dell'epoca, di tutti questi glitch, non fregava nulla all'epoca. La grafica della PSX era qualcosa di talmente rivoluzionario che neanche ci facevamo caso, perché essendo cresciuti con Commodore, NES e Gameboy, la PSX era semplicemente perfetta.
@maurogiampieri6891 August 20, 2024 - 1:25 am
4:32 sì, però il problema della colorazione dei pixel esiste anche in hardware che usano numeri decimali, perché in ogni caso un pixel non può essere tagliato e colorato in parte in un modo e in parte in un altro. È un problema intrinseco dell'algoritmo di bresenham usato per disegnare le linee su una matrice di pixel. Al massimo si può attenuare il problema applicando qualche filtro antialiasing che sfuma i bordi mescolando insieme i diversi colori.
@thebestofperaable August 20, 2024 - 1:25 am
Piccola precisazione, retroarch non è un emulatore, ma un sistema che gestisce i vari emulatori, di fatto probabilmente usando retroarch avvii i giochi psx con Duckstation
@RebelDarkAngel August 20, 2024 - 1:25 am
Capita anche adesso con Xbox series x e giochi shimmering immagini tremolanti tetti foglie erba capelli texture
@ijunior530 August 20, 2024 - 1:25 am
Hai spiegato perfettamente, grazie per il tuffo nel passato ❤
@thomasterruli5432 August 20, 2024 - 1:25 am
Complimenti per lo stile dei video! Volevo chiederti che programmi usi per creare questi video?❤
@eightieswunderkammern9527 August 20, 2024 - 1:25 am
Video eccezionale, grazie!
@Johnnybad82 August 20, 2024 - 1:25 am
Non so come ti chiami, ma sei quello di cui avevamo bisogno, in pochi parlano di console engine, il suo funzionamento, la sua logica, quasi spesso sono video storici o riparazioni etc.. Chissà se riuscirai un giorno a chiudere la leggenda su ATARI Jaguar 😅 ci sono ancora delle guerre in atto 😅. Comunque i tuoi video sono bellissimi, informativi e mai noiosi, almeno per me. 😊
Spero che il tuo impegno venga ripagato, te lo meriti.
@FabioPallini88 August 20, 2024 - 1:25 am
Ciao, hai fatto un intessante video che spiega a grandi linee le "problematiche" della grafica.
Sto sviluppando un gioco per ps1 da diverso tempo e mi sono imbattuto nel problema della mancanza dello z-buffer della ps1, come dici tu anche nel video: è la cpu che prepara la tabella per far disegnare la grafica alla gpu.
Effettivamente questa tabella (si chiama ordering table) la si può creare completamente a mano e decidere via codice cosa far disegnare prima e dopo, ma in realtà ci sono già implementate delle funzioni di rendering che ti semplificano il calcolo dell'otz, che sarebbe praticamente il calcolo di cosa va disegnato prima e dopo, quindi in soldoni: lo z-buffer manca, ma non bisogna propriamente fare i calcoli a mano per forza, io ad esempio ho adottato un sistema misto dove alcune cose le calcolo io e altre le faccio calcolare dalle funzionalità già presenti.
La cosa obbligatoria da fare è sempre creare l'ordering table con l'ordine corretto, ma grazie alle funzionalità già presenti, si riesce in modo abbastanza agile.
Altra cosa da pignolo rompi scatole: la fpu è effettivamente mancante, ma i calcoli con la virgola in generale si possono fare lo stesso, semplicemente sono molto pesanti e non vanno fatti molti calcoli perché manca un supporto nativo (non c'è la fpu appunto).
@edo8416 August 20, 2024 - 1:25 am
Mi pare che appena uscita la PS1 era migliore dei giochi per pc
@MegaSpaziale August 20, 2024 - 1:25 am
Questo era il quesito sui difetti grafici che mi sono sempre fatto da bambino e parlo minimo di vent'anni fa dopo tutto questo tempo un giovane ragazzo mi ha chiarito il grande dilemma con spiegazione e descrizione perfettamente semplici e spontanei posso dire che è il migliore video che parla di tecnologia che io abbia mai visto in vita mia. 👏 👏 👏 grande merito di crescere al milione di iscritti.

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