Xbox Series S: Common 1080p/30fps
Xbox Series X:
– Quality Mode: Common 1440p/30fps
– Performance Mode: Common 1080p/60fps
Playstation 5:
– Quality Mode: Common 1440p/30fps
– Performance Mode: Common 1080p/60fps
PC: RTX 4080 Super / 4070Ti Super / 4070 Super / 4060Ti | i9 12900K | 32GB DDR5 | SSD NVME
– Xbox Series X y PS5 tienen 2 modos de visualización: Calidad y Rendimiento. Xbox Series S tiene únicamente un modo de visualización.
– El modo calidad de PS5/XSX se ejecuta a una resolución común de 1440p/30fps con reflejos mejorados por trazado de rayos y algunas otras mejoras en la iluminación. El modo rendimiento desactiva estos reflejos a cambio de ofrecer 1080p/60fps.
– Xbox Series S presenta algunos recortes en iluminación, especialmente apreciable por la ausencia de reflejos por RT y menor calidad de la oclusión ambiental. La distancia de dibujado de la iluminación también es inferior.
– Xbox Series S también tiene algunos recortes en post-procesado (partículas, godrays…) y texturizado. Esta versión también carece de transluminiscencia para los materiales orgánicos, como la piel de los personajes.
– En cuanto al rendimiento, no hay caídas apreciables en ninguna plataforma y cumplen los objetivos de rendimiento establecidos.
– En PC se echa en falta alguna opción más de personalización, además de la posibilidad de activar frame generation.
– Xbox X Series and PS5 have 2 display modes: Quality and Performance. Xbox S Series has only one display mode.
– PS5/XSX quality mode runs at a common 1440p/30fps resolution with ray-traced enhanced reflections and some other lighting enhancements. Performance mode disables these reflections in exchange for delivering 1080p/60fps.
– Xbox Series S features some lighting cutbacks, especially noticeable by the absence of RT reflections and lower quality of ambient occlusion. Lighting draw distance is also lower.
– Xbox Series S also has some cuts in post-processing (particles, godrays…) and texturing. This version also lacks transluminescence for organic materials, such as character skin.
– In terms of performance, there are no noticeable drops on any platform and meet the established performance targets.
– On PC, some more customization options are missing, besides the possibility of activating frame generation.
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Xbox Series S: Common 1080p/30fps
Xbox Series X:
– Quality Mode: Common 1440p/30fps
– Performance Mode: Common 1080p/60fps
Playstation 5:
– Quality Mode: Common 1440p/30fps
– Performance Mode: Common 1080p/60fps
PC: RTX 4080 Super / 4070Ti Super / 4070 Super / 4060Ti | i9 12900K | 32GB DDR5 | SSD NVME
– Xbox Series X y PS5 tienen 2 modos de visualización: Calidad y Rendimiento. Xbox Series S tiene únicamente un modo de visualización.
– El modo calidad de PS5/XSX se ejecuta a una resolución común de 1440p/30fps con reflejos mejorados por trazado de rayos y algunas otras mejoras en la iluminación. El modo rendimiento desactiva estos reflejos a cambio de ofrecer 1080p/60fps.
– Xbox Series S presenta algunos recortes en iluminación, especialmente apreciable por la ausencia de reflejos por RT y menor calidad de la oclusión ambiental. La distancia de dibujado de la iluminación también es inferior.
– Xbox Series S también tiene algunos recortes en post-procesado (partículas, godrays…) y texturizado. Esta versión también carece de transluminiscencia para los materiales orgánicos, como la piel de los personajes.
– En cuanto al rendimiento, no hay caídas apreciables en ninguna plataforma y cumplen los objetivos de rendimiento establecidos.
– En PC se echa en falta alguna opción más de personalización, además de la posibilidad de activar frame generation.
– Xbox X Series and PS5 have 2 display modes: Quality and Performance. Xbox S Series has only one display mode.
– PS5/XSX quality mode runs at a common 1440p/30fps resolution with ray-traced enhanced reflections and some other lighting enhancements. Performance mode disables these reflections in exchange for delivering 1080p/60fps.
– Xbox Series S features some lighting cutbacks, especially noticeable by the absence of RT reflections and lower quality of ambient occlusion. Lighting draw distance is also lower.
– Xbox Series S also has some cuts in post-processing (particles, godrays…) and texturing. This version also lacks transluminescence for organic materials, such as character skin.
– In terms of performance, there are no noticeable drops on any platform and meet the established performance targets.
– On PC, some more customization options are missing, besides the possibility of activating frame generation.
The artistic direction is wondrful.
Can anyone speak to how the Dualsense is implemented on PS5 if at all?
This looks so fucking good on PC
its 2024 and we cant even get 1440p locked 60fps…..
HaHa!👉💩 Concord 😄
whats the music?
My RTX 4090 and my RX 7900 XTX beats PS5 and Xbox Series X PPCMASTERACE for life.
Back in the PS4 days when most games were 1080/30 i never seen so many cry babies. Im glad Series X is mostly 1080/60 with better graphics, it is what i expected. Sure a well optimized less demanding game like Hitman WoA can do 4K on X, not a new generation Unreal 5 game. We live in a very weird society.
1080/60 on current gen consoles. Easy pass
XBSX > PS5
Series S es la nueva Switch…
Poorly optimized on pc
Performance mode looks better on my PS5pro. The good thing about this is you don’t have to believe it!
The graphics look like the watch dogs 2012 reveal trailer. I love it.
Great that i sold my series s and got pc with rx6800
Wait. Why is the Series S 1080p is looking way blurrier than Series X/PS5 1080p??
They messed up performance on the Xbox Series X.
Their loss, you don’t buy a platform for only this.
Pc has the best graphics
Ps5 quality mode second best although what is it running at 30fps?
I don't see any difference between PC and PS5
Para ser UE5 y verse como se ve veo muy bien el rendimiento y los gráficos de todas las versiones
Consoles have already fallen so far behind PC again and are only halfway through their life cycle
1080p em 2024, as desenvolvedoras realmente não estão afim de se esforçar.
Another game without 60fps mode on Series S?
only 2 hours in but great game so far if this is your kinda thing
Do most pcs t have a 4080 nowadays?
The game looks absolutely identical on XSX & PS5. 🙂
It's clear this gen of consoles was not ready for Unreal Engine 5. I'm worried for MGS Delta Snake Eater.
ray trancing esta melhor no modo performance do que no qualidade ve se pode kkkk
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