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Um ein Spiel zu entwickeln brauchst du eine Engine. Aber welche? Unreal Engine, Unity, Godot, Source oder Scratch – Welche ist die Beste? Dafür musst du dich erstmal entscheiden was für eine Art von Spiel du programmieren willst. Aber wenn wir ehrlich sind, nach 5 Zeilen Code, brichst du das ganze eh wieder ab und scrollst durch Instagram.
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31 comments
also die ersten zwei die mir eigefallen sind sind Frostbite und Unreal
Ihr sprecht immer davon, dass es viele Tutorials für Unity oder Blender gibt.
ABER: Tutorial ist nicht gleich Tutorial. Das ist zu 98% so:
Hier, wenn du die und die Knöpfe drückst machst du genau das nach was ich dir vorgebe.
Ein richtiges Tutorial erklärt jeden Button, die Hintergründe oder auf alle Fälle genug Infos, dass man es auch checkt!
Da gibt's dann sogar deutschsprachig den "DerUnrealEngineer", der erklärt mega! Hab ich bei Unity extrem selten bis teilweise je nachdem was ich suche halt garnicht…
Unreal ist besser, da muss man nicht "irgendwann" pro download zahlen und man kann spiele in VR spielen..
GoDot läuft sogar im Browser das ist krass . Ich habe mal eine Ausschreibung von Tesla gesehen und da stand drin das Sie sich Erfahrung mit Godot wünschen .
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Wow, ich habe schon wenig erwartet und das dann noch massiv unterboten worden. Alleine der Einstieg in euer Video ist absolut unterirdisch. Anstelle eine kleine Abhandlung davon zu geben, wie man früher Spiele programmiert hat und warum es die Entwicklung hin zu Engines gab, erzählt ihr nur Blödsinn über Assembler. Das ganze zieht sich dann wie ein roter Faden durch die eigentlichen Engines. Die RE Engine ist proprietär und nicht lizenzierbar und hat damit keinerlei Bedeutung außerhalb von Capcom. Lizenzierbare Engines wie id Tech, CryEngine werden komplett ignoriert und ihr geht auf KEINERLEI Unterschiede zwischen Unreal, Unity und Godot ein. Kurz und knapp, das Video war reine Zeitverschwendung.
0:20 Chris Sawyer hat die Sprache genommen um maximale Perforcmance aus damaligen PCs holen zu können. Sie ist halt am performantesten, aber halt die Hölle zu nutzen.
Ich würde ja sagen, damit ist die Frage wirklich beantwortet, aber Assembly ist halt eine Programmiersprache und keine Engine. Und mal kurz zum angeben. Unreal ENgine und Unity sind genau genommen ein Authorensystem und nicht nur reine Engines.
3D World Musik!!
Ich arbeite selbst mit der Godot Engine und hätte eine Sache hier über die Engine noch gerne erwähnt gehabt:
Die Engine unterstützt von sich aus bereits 2 Programmiersprachen, und per Plugin sogar noch 2 weitere.
Eine von den 2 Hauptprogrammiersprachen ist GDScript, die völlig eigene Programmiersprache die sogar für Anfänger wie mich das Programmieren sehr angenehm macht.
Scrapmechanic wurde erwähnt.
😊.
Ich Find das game echt gut, aber wo bleibt chapter 2….
Godot ist super.
Ähm… ja. Sry für meine Unwissenheit, aber GODOT fühlte sich für mich an wie eine Programmiersprache wie Java, C oder Python oder auch Assembly und sie schien auch nicht sonderlich gut zu funktionieren. Wozu? Abgesehen davon das andere Engines nach meinem Kenntnisstand sehr komplex sind und es eigentlich keinen Sinn macht zu lernen mit ihnen umzugehen, wenn man jetzt kein TripleA- Titel programmieren will, kreieren will. Also für ein 2D-Spiel braucht man keine Engine. Und was Blender angeht… das einzige was man meiner Meinung nach mit diesem 3D-Modellierungsprogramm und… Game Engine (!?) gut modellieren kann, sehr gut und einfach sogar, sind Bäume, aber sonst. Bin womöglich einfach zu blöd dafür
Der Vorteil an Assembler ist halt das es so programmiert werden kann das es quasi auf jeder Hardware gut läuft.
Der Nachteil ist aber das Assembler einfach auch der reinste Terror ist in Programmierung.
Wenn man z.B. ein Spiel für eine Konsole Programmiert und es in Assembler Programmiert kann man z.B. auch weit aus mehr aus der Hardware rausholen als mit fertigen Engines die auf alles laufen oder ausgelegt sind dafür
Open Source for the win
Der/die Entwickler von Roller Coaster Tycoon sind Legenden!
DLSS von Nvidia ist nicht Open Source…
keines macht die besseren spiele. das beste spiel das es gibt und es auch schaffen wird ist Star citizen und mir der star engien die alles wegradiert wenn das mal open sorce wird.
warum das open source werden kann nun ja weil das spiel komplett von gamer für gamer gebaut ist.
die frage ist also entweder falsch oder unzureichend definiert. was aber alle nicht können ich echtes RTX sie nutzen alle nur den GTX standard und das macht allen RTX karten das leben schwer. weil GTX ja nicht die Technologie ist mit dem die karten ausgelegt sind oder wurden.
darum braucht man mosten karten um nur 100 FPS aus einem spiel zu bekommen. wobei als sie vorgestellt wurden sind mit minimum 300 und einem maximum von 600 FPS pressentiert wurden wo wird das erreicht. und doch ist die RTX karten das beste was es gibt. der rest ist sonder müll weil AMD einfach nur schrott verkauft der einfach nix besser kann als nur mit30 oder mit60 FPS zu laufen für mehr ist kein platz power oder kein echter zu wachs geplant.
so mit ist die zukunft von gaming gefördet und das seit 6 jahren. wer das nicht so siht wie ich ist blind und läst sich einfach von schlechten benchmarks blenden die so garnich RTX konform sind wie es die karte gerne hätte. sondern mit GTx richtig schwer kost ihr gegeben wird.
keine KI in game oder nur cuda leistung ist nicht RTX beste form.. nur 50% der wirklich maximal form darum kaufen auch so viele gleich eine 4090 und die wid ja aktuell künstlich zur rachität gemacht weil man ja so geile viel geld mit eine 4090D machen kan
deine super ist auch dem verfallen weil es kein RTX game gibt ist mit ihr nur die doppelte leisung möglich stats die 4 fache was die KI bringt.
so wird geld vernichtet von kunden und alle feiern das produk, nur weil es den schlechtesten hersteler schlägt AMD. wow.
dümmer geht es nicht mehr so kann geld die welt heilen. in dem man sagt wie schlech man ist zum schlechtesten braucht man aucch nich die maximale möglich FPS man muss nir sein gegner schalgen in GTX battel. ein RTX battel wir nicht gemacht oder verglichen zu GTX. so mit ist nicht klar was wirklich was besser ist oder welche technik wirklich oder engien die bessere software basis ist. den RTX ist einfach nirgend da.
Auf jedenfall die frostbite engine
Bei Unreal sind es 5% von jedem neuen € der über die 1 Millionen Marke dazu verdient wurde. Also ist die erste Million gebührenfrei.
: Obsidian <3
Die Engine kann so alt sein wie so will, das siehst du nur im Editor und an den begrenzten Möglichkeiten. Das sagt sehr oft, aber nichts an der Qualität der Modelle und Texturen. Wenn ich in der UE 5 Würfel mit Texturen und verbuggte Scripte für die Missionen schreiben, dabei vergesse das Probe light vorzubacken (Das Licht) wird es auch auf der UE 5 ein Gothic 3 geben.
ich interessiere mich seit kurzem auch fürs programmieren von Videospielen und bin sogar am überlegen ein indie-game zu entwickeln. Leider habe ich keine Netzwerke und Ich bin derzeit arbeitslos und auf der Suche nach einem Job in diesem Bereich. Gibs irgendein Forum wo man nachschauen kann? Welche firmen beschäftigen sich denn mit solchen Themen?
Ich muss hier mal eben ein wenig simpen und ins Internet schreien, dass Blender die geilste Software ist die jemals veröffentlicht wurde. Ja, die Blender Community ist ein sektenähnlicher Kult, wenn du einmal Teil bist, ist deine Seele für immer an den Default Cube gebunden.
Tap Strafing könnte auf dem gleichen weg wie damals in der CS Beta verhindern, es gehört einfach dazu
Ich denk’ jedes Mal Rick trägt 'ne TNG Uniform, wenn er den Pulli anhat.
WTF?! Octopath Traveler is beautiful!
Uff was n das für ein ADHS Video. Nein danke
Cooles Video. Bei dem Assembly Vergleich musste ich laut lachen 🤣🤣
Ich stehe Mal hier und halte die Flagge für Bevy hoch 😊
Also so eine Block based engine zu schreiben habe ich in 2 Tagen geschaft die engine an sich ist nicht das schwere sie nutzbar zu machen das ist schon eher das Problem.
Die Frage aus dem Videotitel wurde nicht beantwortet…
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